Fallout 4 – โลกนูก้า

Fallout 4 - โลกนูก้า

มหากาพย์ของFallout 4ใกล้จะถึงบทสรุปแล้ว เนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้นี้สร้างขึ้นเพื่อยืดอายุเกมเรือธงของ Bethesda ตามมาเดือนแล้วเดือนเล่า ตามรูปแบบที่ไร้ที่ติเชิงกลยุทธ์ แม้ว่า Fallout 4 จะผ่านไปเกือบหนึ่งปีแล้ว แต่Fallout 4ยังคงเป็นที่พูดถึง แม้ว่าการอภิปรายเกี่ยวกับเรื่องนี้จะไม่ได้รับการประจบสอพลอเสมอไป dlcs ที่สร้างขึ้นโดย Bethesda นั้นไม่ได้ทำให้ประหลาดใจและทำให้เรากระตือรือร้น โดยพาเราไปสู่ฉากที่น่าหลงใหลและลึกลับอย่างเช่นFar Harbourแต่ตอนเหล่านี้มีคุณภาพที่ดีควรได้รับการพิจารณาเป็นข้อยกเว้น กระจัดกระจายไปกับหยดน้ำในทะเลของเนื้อหาย่อยๆ และอุทิศให้กับการประดิษฐ์โดยเฉพาะ ตัวเลือกที่ขัดแย้งซึ่งไม่ได้ล้มเหลวในการกระตุ้นความไม่พอใจของผู้เล่นและโดยเฉพาะอย่างยิ่งของผู้ชื่นชอบชื่อ Nuka-World เป็น Fallout 4 DLC ล่าสุดและจะยุติการอภิปรายและการโต้เถียงทั้งหมดที่เกิดขึ้นเกี่ยวกับเรื่องนี้ เรากำลังเผชิญกับเนื้อหามากมายอย่างไม่ต้องสงสัย แต่จะเพียงพอหรือไม่ที่จะเอาใจผู้เล่นที่ไม่พอใจที่สุด?

บริษัทร้ายNuka-Worldพาเราไปสำรวจหนึ่งในฉากที่แปลกประหลาด

และแปลกประหลาดที่สุดของFallout sagaผ่านโครงเรื่องที่แตกต่างไปจากภาคคลาสสิกอย่างมาก ทุกอย่างจะเริ่มต้นตามปกติด้วยสัญญาณวิทยุที่ไร้กาลเวลา ซึ่งมาจากสวนสนุกก่อนสงครามที่สร้างมาเพื่อเครื่องดื่มยอดนิยมตลอดกาลโดยเฉพาะ ในระยะสั้น เราจะค้นพบว่าสถานที่นี้ไม่ได้รอดพ้นจากความบ้าคลั่งและความป่าเถื่อนที่แยกความแตกต่างของมนุษยชาติหลังจากการล่มสลายของระเบิด ถูกครอบครองและจัดการโดยกลุ่มผู้ปล้นสะดมที่เลวร้ายมากสามกลุ่ม การเข้าถึงสวนสนุกนั้นไม่ใช่เรื่องง่าย เพราะเราจะต้องเผชิญหน้ากับ “Supreme Duel” ที่น่าอับอาย ซึ่งเป็นการแข่งขันที่รุนแรงและซาดิสม์ ซึ่งนำผู้เข้าชมใหม่ทั้งหมดข้ามเส้นทางที่เต็มไปด้วยหลุมพรางและอุปสรรค ไปจนถึงการต่อสู้ครั้งสุดท้ายกับ หัวหน้าใหญ่ของฝ่ายบุกเอง อย่างไรก็ตาม เหตุการณ์กลับตาลปัตรอย่างรวดเร็วจนคาดไม่ถึงNuka-Worldจะไม่สวมบทบาทเป็นฮีโร่ผู้ไร้มลทินแบบคลาสสิกที่อุทิศตน

เพื่อประโยชน์ของผู้อ่อนแอและไม่มีที่พึ่งเท่านั้น คราวนี้เราจะมาเป็นตัวร้าย 

หัวหน้าใหญ่ของชุมชนนักปล้นที่กระหายเลือดและรุนแรง การเปลี่ยนไปสู่ด้านมืดนั้นแสดงให้เห็นได้อย่างดีจากตัวเลือกการสนทนา ซึ่งตั้งแต่ช่วงแรก ๆ นั้นทำให้ผู้เล่นไม่สามารถปล่อยตัวปล่อยใจไปกับความสามารถพิเศษที่มากเกินไป การเปลี่ยนแปลงนั้นรุนแรงและกะทันหันจนอาจทำให้คุณสับสนได้ หนึ่งในข้อบกพร่องที่ใหญ่ที่สุดของ Fallout 4ในระดับการเล่นตามบทบาทล้วน ๆ มันไม่สามารถเล่นเป็นตัวละครที่ชั่วร้ายอย่างแท้จริงได้ ไม่ว่าคุณต้องการจะดูอย่างไร โครงเรื่องหลักของชื่อนำเราไปสู่เส้นทางที่เป็นบวกโดยทั่วไป ซึ่งแม้จะมีทางเลือกในการปฏิบัติที่ห่างไกลอย่างเด็ดขาดสำหรับผู้ที่มีสาเหตุมาจากลำแข้งของนักบุญ แต่ก็ไม่เคยนำไปสู่ความบริสุทธิ์และสมบูรณ์ ความชั่วร้าย ณ จุดนี้ พวกคุณบางคนอาจคิดว่าการเสนอความเป็นไปได้นี้เป็นสิ่งที่ดีอย่างไม่ต้องสงสัย แต่ในความเป็นจริงกลับไม่เป็นเช่นนั้น อย่างที่เราได้กล่าวไปแล้วNuka-Wolrdบังคับให้เราต้องชั่วร้ายโดยไม่เปิดโอกาสให้เราทำอย่างอื่น ซึ่งไม่สมเหตุสมผลในเกม RPGเหตุใดตัวละครที่ปฏิบัติตามพฤติกรรมที่เป็นแบบอย่างในทันใดจึงควรเปลี่ยนค่านิยมทางศีลธรรมของเขาและเป็นผู้นำกลุ่มโจรปล้นสะดม โดยปกติแล้วปัญหาจะไม่เกิดขึ้น แต่เนื่องจากในเกมดั้งเดิม คุณไม่สามารถปลอมตัวเป็นแอนตี้ฮีโร่ได้ การทำให้มันเป็นไปได้เฉพาะในเนื้อหาเพิ่มเติมจึงไม่ถูกต้อง โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากนี่กลายเป็นวิธีเดียวที่จะเผชิญการผจญภัยได้ ในความเป็นจริง มันเป็นไปได้ที่จะทำภารกิจที่นำไปสู่การต่อต้านพวกปล้นสะดม อย่างไรก็ตาม มันไม่เพียงต้องการให้คุณทำการฆาตกรรมหมู่จริง ๆ เพื่อให้สำเร็จ แต่ยังตัดโครงเรื่องหลักออกไปโดยสิ้นเชิง ทำให้ไม่สามารถเข้าถึงภารกิจเสริมและงานอดิเรกส่วนใหญ่ได้ กิจกรรม. การฆ่าผู้บุกรุกและช่วยเหลือพ่อค้านั้นไม่คุ้มค่าอย่างยิ่ง เนื่องจากไม่มีการแนะนำภารกิจที่เกี่ยวข้องกับฝ่ายที่สนับสนุน กล่าวโดยย่อ ใครก็ตามที่ต้องการรักษาลักษณะเฉพาะของตัวละครในเชิงบวกไว้ จะพบว่าตัวเองถูกบังคับให้ตัดเนื้อหาออก และถึงบทสรุปก่อนเวลาอันควร

อาณาจักรแห่งเวทมนตร์จริงๆ แล้วโครงเรื่องหลักของNuka-Wordไม่ได้ยอดเยี่ยมขนาดนั้น อย่างน้อยก็ในเชิงเล่าเรื่อง มีแผนจะปลดปล่อยพื้นที่ต่างๆ ของอุทยานและมอบความไว้วางใจให้กับหนึ่งในสามกลุ่มผู้ปล้นสะดมซึ่งอยู่ในกลุ่มหัวโจกมาอย่างยาวนานและกระหายพื้นที่แห่งอิทธิพลใหม่ๆ ทั้งสามกลุ่มมีลักษณะเฉพาะด้วยค่านิยมและอุดมการณ์ที่แตกต่างกัน และจะขึ้นอยู่กับผู้เล่นที่จะตัดสินใจว่าจะเข้าข้างฝ่ายไหน ในความเป็นจริงจะไม่สามารถทำให้ทุกคนพอใจได้ดังนั้นจึงจำเป็นต้องเลือกอย่างแม่นยำในแง่นี้ แม้ว่ากลุ่มผู้ปล้นจะมีความแตกต่างกัน แต่พวกเขาและตัวละครที่เป็นส่วนหนึ่งของพวกเขา กลับถูกสำรวจน้อยมากและแทบจะไม่พัฒนาอะไรเลย แม้ว่าเราจะอยู่ห่างไกลจากการมีส่วนร่วมของเรื่องเล่าของFar Harbour อย่างแน่นอนอย่างไรก็ตาม เนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ล่าสุดนี้ไม่ได้สร้างความประหลาดใจในเชิงบวก แม้จะมีโครงเรื่อง หลักเล็กน้อยและไม่กัด แต่ภาคการเล่าเรื่องก็ประสบความสำเร็จเมื่อคำนึงถึงพื้นหลังของการตั้งค่าซึ่งเป็นหนึ่งในจุดแข็งหลักของFallout แต่ละพื้นที่ที่เราจะไปมักจะซ่อนอดีตอันดำมืดและน่าสะเทือนใจเอาไว้ ทำให้เราหวนคิดถึงว่ามนุษยชาติมีพัฒนาการดีขึ้นหลังการทิ้งระเบิดได้อย่างไรการค้นพบการทดลองอันน่าสะพรึงกลัวที่ดำเนินการในสถานที่ที่ควรเป็นสถานที่บันเทิงสำหรับผู้ใหญ่และเด็กนั้นน่าสนใจอย่างไม่ต้องสงสัย ต้องขอบคุณประจักษ์พยานโดยตรงจำนวนมาก (และอื่นๆ) ที่สร้างภาพโมเสกที่ประกอบด้วยชิ้นส่วนหลายชิ้นที่สร้างขึ้นจากเหตุการณ์ส่วนตัวที่ เกี่ยวพันและเชื่อมโยงกันจนนำไปสู่การค้นพบเหตุการณ์สำคัญทั้งในด้านความสำคัญและผลที่ตามมานอกจากนี้ยังเป็นโครงสร้างที่เราได้รับความเป็นไปได้ในการจัดการกับภารกิจหลักที่ยอดเยี่ยม การปลดปล่อยพื้นที่ต่างๆ ของอุทยานจะส่งผลให้ต้องเผชิญกับสถานการณ์ที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา ในสถานการณ์ที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง ในแง่นี้ เราได้แต่กระตือรือร้นกับผลลัพธ์สุดท้าย ซึ่งนำเราไปสู่การสำรวจหนึ่งในฉากที่มีลักษณะเฉพาะและหลากหลายที่สุดของเทพนิยายหลังหายนะทั้งหมด ประโยชน์ของการใช้สวนสนุกเป็นฉากสำหรับเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ล่าสุดนี้ทำให้ผู้พัฒนาสามารถปล่อยใจไปกับตนเอง สร้างสถานการณ์ที่น่าจดจำและส่งผลกระทบอย่างมาก เราไม่ลงรายละเอียดเพียงเพื่อไม่ให้เสียเซอร์ไพรส์ เนื่องจากการสำรวจและค้นพบอุทยานและสถานที่ท่องเที่ยวจะเป็นหนึ่งในกิจกรรมที่สนุกสนานและเพลิดเพลินที่สุดในแพ็คเกจทั้งหมด ยังมีการอ้างอิงและอ้างอิงทั้งกFalloutนั้นดีกว่าผลงานอื่น ๆ ซึ่งไม่สามารถทำให้ใครก็ตามที่จับพวกเขายิ้มได้ อย่างไรก็ตาม ปัญหาบางอย่างก็ปรากฏขึ้นในบริบทนี้เช่นกัน 

Credit : จํานํารถ