เกมเหล่านี้ประกาศการเปลี่ยนแปลงความไม่สมดุลทางเพศในวิดีโอเกม ในช่วงปลายปี 2012 

เกมเหล่านี้ประกาศการเปลี่ยนแปลงความไม่สมดุลทางเพศในวิดีโอเกม ในช่วงปลายปี 2012 

แฮชแท็ก #1reasonwhy และ #1reasontobe ปรากฏขึ้นบนโซเชียลมีเดีย แฮชแท็กแรกเริ่มแพร่กระจายบน Twitter เพื่อตอบว่าทำไมมีผู้หญิงน้อยมากที่สร้างเกม ผู้หญิงและคนอื่นๆ เติมแฮชแท็ก #1reasonwhy ด้วยตัวอย่างที่น่าหดหู่แต่เป็นจริงของอุปสรรคในการเข้าสู่การเป็นนักออกแบบเกม โดยบางคนพูดถึงการพิจารณารูปลักษณ์ภายนอกของพวกเขาและคนอื่นๆ แบ่งปันเรื่องราวการล่วงละเมิดทางเพศในการประชุมเกม Rhianna Pratchett นักเขียนนำของTomb Raiderฉบับรีบูตที่จะออกในปี 2013 เข้าร่วมในแฮชแท็กด้วย โดยพูดถึงความถี่ที่เธอต้องเตือนเพื่อนนักออกแบบเกมของเธอว่า “จะเกิดอะไรขึ้นถ้าผู้เล่นเป็นผู้หญิง?” จากการติดตาม เธอสนับสนุนให้ผู้อื่นแบ่งปันเรื่องราวที่สร้างแรงบันดาลใจในการพัฒนาเกมภายใต้แฮชแท็ก #1ReasonToBe แฮชแท็กเหล่านี้ยังคงใช้เป็นครั้งคราวในปัจจุบัน และการประชุม Game Developers Conference ได้จัดการประชุม #1ReasonToBe ประจำปีโดยเน้นที่ประสบการณ์ของผู้คนชายขอบในวิดีโอเกม โดยในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาได้ขยายการมุ่งเน้นของคณะกรรมการมากกว่าแค่ผู้หญิง

ต้นทุนของการเป็นผู้หญิงที่ครอบคลุมวิดีโอเกม

ภาพหน้าจอ: Tomb Raider ( YouTube )

ในขณะเดียวกันการรีบูต Tomb Raiderที่เขียนโดย Pratchett ได้เห็นการโต้เถียงและการพิจารณาทั่วไปของตัวเองในช่วงเริ่มต้นจนถึงการเปิดตัว ในเดือนธันวาคม 2010 Brian Horton ผู้กำกับศิลป์Tomb Raider อธิบายเขาต้องการให้ตัวเอกของเรื่อง Lara Croft มี “ไขมันแบบเด็ก” เล็กน้อย จากนั้นเสริมว่า “Lara Croft ในฐานะวัตถุทางเพศไม่ใช่เป้าหมายของเรา ไม่มีบิกินี่ที่ปลดล็อคได้” Lara Croft เวอร์ชั่นรีบูทไม่ได้มีหุ่นนาฬิกาทรายมากเท่าร่างอวตารเดิมของเธอ แต่แน่นอนว่าเธอไม่มี “ไขมันเด็ก” ลาร่าที่รีบูตดูเหมือนจะเป็นสาวเนิร์ดเท่ ๆ ที่สามารถออกไปเที่ยวกับผู้ชายได้ แทบจะไม่ “เธอจะไม่สูงเท่ากับผู้ชายที่อยู่รอบตัวเธอ – เตี้ยกว่าประมาณหนึ่งหัว” ฮอร์ตันกล่าวในตอนนั้น “นี่เป็นการตอกย้ำความรู้สึกว่าเธอต่อต้านทุกสิ่ง”

ในปี 2012 Ron Rosenberg ผู้อำนวยการสร้างTomb Raider 

บอกกับ Kotakuว่า Lara Croft จะต่อสู้กับการพยายามข่มขืนในเกม ต่อมาเขาเอาคืนโดยกล่าวว่า “การล่วงละเมิดทางเพศไม่ว่าในรูปแบบใดๆ ก็ตามไม่ใช่หัวข้อที่เราพูดถึงในเกมนี้อย่างเด็ดขาด” การพูดจาวกวนของโรเซ็นเบิร์กเน้นย้ำถึงความตึงเครียดที่เกม Triple-A กำลังประสบเกี่ยวกับวิธีการนำเสนอและทำการตลาดตัวละครนำหญิง ตัวอย่างเช่น โรเซนเบิร์กอธิบายในตอนแรกว่าผู้เล่นอาจต้องการ “ปกป้อง” ลาร่าอย่างไร โดยกล่าวว่า “เธอเป็นฮีโร่อย่างแน่นอน แต่คุณก็เหมือนผู้ช่วยของเธอ เมื่อคุณเห็นเธอต้องเผชิญกับความท้าทายเหล่านี้ คุณก็เริ่มเอาใจช่วยเธอในแบบที่คุณจะไม่เอาใจช่วยตัวละครชาย”

แม้จะมีแคมเปญการตลาดที่สับสนซึ่งนำไปสู่เกม แต่ การรีบูต Tomb Raiderนั้นได้ผลเป็นส่วนใหญ่ ทำให้ตัวเอกของมันสามารถเปลี่ยนระหว่างการแสดงความเปราะบางและความทรหดที่เหมือนจริงในแบบที่Metroid : Other Mเคยพยายามทำกับนางเอกในปี 2010 แต่ล้มเหลวRaide r ยังได้รับเสียงวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวางและขายได้ดีพอที่จะแสดงให้เห็นว่าผู้ชมเกมในปี 2013 เตรียมพร้อมสำหรับฮีโร่ประเภทอื่นในเกม Triple-A

ความสำเร็จของTomb Raiderปูทางให้ตัวละครหญิงคนอื่นๆ นำหน้าเกม Triple-A ในช่วงครึ่งหลังของปี 2010: Aloy ในHorizon Zero Dawn , Kait ในGears 5 , Ellie ในThe Last Of Us: Left Behindและเกมที่กำลังจะมาถึงคนสุดท้ายของเรา ตอนที่ 2 . วิดีโอเกม Triple-A ที่รู้จักกันดีอื่น ๆ ส่วนใหญ่ที่ออกมาในปี 2013 ไม่ได้แสดงตัวละครหญิง แต่เกมอย่างBioshock: InfiniteและThe Last of Usทำให้เรารู้ว่าอะไรคือตัวอย่างที่โด่งดังของสิ่งที่กำลังเป็นกระแส: เกมที่มีงบประมาณสูงซึ่งมุ่งเน้นไปที่พ่อ Stephen Totilo ของ Kotakuเองสังเกตเห็นช่วงเริ่มต้นของ ” การเพิ่มของเกม” ในเดือนกุมภาพันธ์ ปี 2010 และในปี 2013 Mattie Brice ขนานนามว่าเป็น “ dadaification of games ” เทรนด์นี้ยังคงดำเนินต่อไปจนถึงปี 2018 เมื่อGod of Warรีบูทแฟรนไชส์ในรูปแบบธีมพ่อ เกมเหล่านี้มุ่งเน้นไปที่แนวคิดของตัวเอกของเกมที่ให้บริการในบทบาทพ่อแก่บุคคลที่อายุน้อยกว่าและอ่อนแอกว่า ในบางครั้ง นักออกแบบหลักของเกมเหล่านี้ได้วาดเส้นขนานที่แท้จริงมากขึ้น โดยคัดเลือกตัวเองเป็นบิดาของตัวละครในเกม Ken Levine อธิบายว่าการเห็นเอลิซาเบธจากBioshock: Infinite เป็น เหมือน “ลูกสาว”สำหรับเขา (เป็นที่ยอมรับว่าอยู่ในบริบทของการไม่ต้องการเห็นสื่อลามกของเธอ) Cory Barlog จากGod of War ได้กล่าวถึง ประสบการณ์ของตัวเองเกี่ยวกับการเป็นพ่อที่มีอิทธิพลต่อทิศทางของเกม หมึกดิจิทัลจำนวนมากถูกสาดลงบนธีม ปิตาธิปไตยในเกมเหล่านี้ ซึ่งบางส่วนได้รับการจัดหมวดหมู่ไว้ในการ รวบรวม Bioshock: InfiniteของCritical Distance

Credit : แทงบอล ufabet