เมื่อคุณซื้อผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติมแฟรนไชส์Etrian Odyssey เป็นสัญลักษณ์ของความดื้อรั้นอันน่าภาคภูมิใจ ของ ญี่ปุ่น ได้ดำเนินเรื่องซ้ำไปซ้ำมาเกือบจะเป็นทาสมาหลายปีแล้ว หากเป็นความจริงที่ว่าตอนแรกย้อนกลับไปในยุคNintendo DS
ถึงกระนั้น บทแล้วบทเล่า แม้จะมีนวัตกรรมจำนวนเล็กน้อยเกิดขึ้นในช่วงเวลาหนึ่ง แต่ทรัพย์สินทางปัญญาของ Atlus ก็สามารถได้รับคำชมเชยจากเสียงวิจารณ์และขุดหาช่องทางเฉพาะในตลาดที่มีกฎเกณฑ์ไม่แน่นอนเช่นปัจจุบัน
สิ่งที่คาดหวังจากบทที่ห้าซึ่งอาจเป็นการอำลาของเทพนิยายจาก Nintendo 3DS?
อิกดราซิล
ซึ่งแตกต่างจาก Etrian Odyssey Untoldทั้งสองเกมที่เปิดตัวในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาบนเครื่องคอนโซลของตระกูล 3DS ซึ่งทีมพัฒนาได้เพิ่มโหมดเนื้อเรื่องที่ลดระดับความยากลง (เล็กน้อย) และเพิ่มเรื่องราวที่ซับซ้อนมากขึ้นในการสำรวจดันเจี้ยนตามปกติ Etrian Odyssey Untold Vเป็นตัวแทนที่แข็งแกร่งและบริสุทธิ์ของแฟรนไชส์ ซึ่งชวนให้นึกถึงไตรภาคแรกที่วางจำหน่ายบน DS มากกว่าบทที่สี่
ในทางกลับกัน ไม่ใช่เรื่องบังเอิญที่ Shigeo Komori ซึ่งรับผิดชอบตอนที่ 2 และ 3 อยู่แล้ว กลับมาเป็นผู้กำกับบทที่ 5 นี้ หลังจากวงเล็บ Kaneda สำหรับตอนที่ 4 ซึ่งเป็น 2 สิ่งที่ดีที่สุดของแฟรนไชส์ทั้งหมด ในความเห็นของเราจนถึงตอนนี้
ในกระบวนการกลับไปสู่รากเหง้า สิ่งที่สูญเสียไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเปรียบเทียบกับภาคที่แล้วข้างต้น คือโครงร่างการเล่าเรื่อง ซึ่งในที่นี้มีความหนาเท่ากับปกแข็งของสตูดิโอภาพยนตร์: กลุ่มนักผจญภัย ซึ่งผู้เล่นจะถูกเรียกให้สร้างขึ้นจาก เริ่มต้นเกม จะถูกดึงดูดด้วยชื่อเสียงอันยาวนานของเขาวงกตแห่ง Yggdrasil เขาวงกตหลายชั้นที่เต็มไปด้วยกับดัก ขุมทรัพย์นับไม่ถ้วน และ
เหนือสิ่งอื่นใดคือสัตว์ประหลาดที่ดุร้ายที่สุด
ตามตำนาน ไม่เพียงแต่ต้นไม้ใหญ่ที่รับผิดชอบต่อความสมดุลและความสงบสุขที่ปกครองในโลกแห่งอาร์คาเนียเท่านั้น แต่ผู้ที่กล้าหาญพอ (หรือโง่เขลา?) ที่จะไปถึงยอดสูงสุดจะได้สมหวังดังปรารถนา ซึ่งก็คือชีวิตนิรันดร์หรือ ความมั่งคั่งที่ไม่เอื้ออำนวย นิทานพื้นบ้านของเผ่าพันธุ์ต่างๆ (มนุษย์ เอลฟ์ ฮอบบิทประเภทหนึ่ง และกึ่งมนุษย์บางส่วนที่มีหูกระต่ายที่ไม่น่าจะเป็นไปได้) ซึ่งอาศัยอยู่ที่อาร์คาเนียนั้นขัดแย้งกับธรรมชาติของอิกดราซิลเองและประเภทของความปรารถนาที่เป็นไปได้ที่จะพึงพอใจ แต่ประเด็นที่ทุกคนเห็นพ้องต้องกันก็คือ การลงมือทำนั้นไม่น่าเป็นไปได้ ดังนั้นรางวัลควรเป็นสวรรค์ เสียงเพลงดังก้องหูของนักผจญภัยทั่วดินแดน ผู้แห่กันไปที่หมู่บ้านที่เชิงเขาอิกดราซิลเพื่อตุนเสบียงและผจญภัยเข้าไปในเขาวงกต
ชะตากรรมใดกำลังรอปาร์ตี้ของเราอยู่?
ดันเจี้ยนและมังกรสไตล์ญี่ปุ่น
เริ่มต้นจากขั้นตอนการสร้างตัวละครและการผ่านเหตุการณ์สุ่มที่เป็นไปได้ที่จะเจอในระหว่างขั้นตอนการสำรวจEtrian Odyssey Vเตือนเรามากกว่ารุ่นก่อน ถึงช่วงเย็นที่ยาวนานที่ใช้เล่นDungeons & Dragonsในช่วงวัยรุ่น เมื่อคุณ ถูกแขวนอยู่บนความตั้งใจของดันเจี้ยนมาสเตอร์และแผ่นอักขระ
ใช่ เพราะมากกว่าในอดีตและแน่นอนกว่าสองตอนที่แล้วที่ชื่อว่า Untold การสร้างตัวละครทั้งห้าที่จะประกอบเป็นปาร์ตี้มีความสำคัญขั้นพื้นฐาน: การเลือกที่หุนหันพลันแล่นในช่วงนี้จะจบลงที่ผลกระทบต่อ ประสบการณ์การเล่นเกมหลังจากผ่านไปสองสามชั่วโมงครึ่งของการสำรวจชั้นแรกของ Yggdrasil
ในขั้นต้น มันเป็นไปได้ที่จะเล่นปาหี่ระหว่างสี่เผ่าพันธุ์และสิบคลาสทั้งหมด โดยแต่ละคลาสไม่สามารถเข้าถึงบางคลาสได้
แต่ละคลาสมีลักษณะเด่น จุดแข็ง และจุดอ่อน ซึ่งเข้ากันได้ดีกับคลาสที่เลือกได้ในตอนแรก แต่ผู้เล่นที่จบภารกิจหลักแรกแล้ว จะได้รับวัตถุที่อนุญาตให้มีราคาห้าระดับการลงโทษ เข้าถึงทุกชั้นเรียนจากทุกเชื้อชาติ: ไม่กี่สิบนาทีหลังจากเริ่มครั้งแรกผู้เล่นจะถูกเรียกไปสู่ทางเลือกที่เจ็บปวดซึ่งต้องผ่านการคิดมาอย่างดี
หากในความเป็นจริง ห้าด่านที่เสียไปนั้นไม่ใช่สิ่งเล็กน้อย โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงแรกของเกม ความเป็นไปได้ที่จะมีตัวละครที่ผสมผสานลักษณะที่ดีที่สุดของเผ่าพันธุ์ที่เขาเป็นเจ้าของ และในขณะเดียวกัน ประโยชน์ของคลาสที่ไม่สามารถเลือกได้ในขั้นต้นนั้นไม่ควรมองข้าม
[v-29091]
คำแนะนำที่เป็นประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับมือใหม่คือการเลือกปาร์ตี้ที่แข็งแกร่ง สามารถทำเงินได้ดีและเป็นแนวหน้าแนวต้าน เพราะไม่เช่นนั้นช่วงการเรียนรู้ของชื่อเรื่องซึ่งสูงชันในตัวเองอยู่แล้วจะผ่านไม่ได้
ในฐานะผู้คร่ำหวอดในซีรีส์นี้ เราได้พบเจอกับเกมโอเวอร์หลายเกมที่บอสตัวจริงตัวแรก ซึ่งมีเลเวลสูงกว่ามอนสเตอร์ที่อยู่รายล้อมเขาอย่างคาดไม่ถึง
เมื่อพิจารณาว่าไอเท็มการรักษานั้นหายากและมีราคาแพง และตัวละครที่ตายเมื่อสิ้นสุดการต่อสู้จะไม่ได้รับค่าประสบการณ์จากมัน จึงจำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องมีฮีลเลอร์ (มากกว่าหนึ่งตัว) และตัวละครที่สามารถลบสถานะที่เปลี่ยนแปลงได้ทันที
อีกสองสิ่งใหม่ตามที่คาดไว้คือเหตุการณ์สุ่มที่เกิดขึ้นแบบสุ่มภายในเขาวงกตและโดย Union Skills
อดีตนำเสนอความตื่นเต้นของการเลือกและความเสี่ยง และเตือนเราถึงช่วงเวลาที่ดันเจี้ยนมาสเตอร์คนดังกล่าวอธิบายสถานการณ์ให้เราฟังด้วยรอยยิ้มที่ชั่วร้ายและถามเราว่าเราต้องการปฏิบัติตนอย่างไรเมื่อเผชิญกับมัน: รักษาผู้บาดเจ็บ สัตว์หรือปล่อยให้เขาตาย? หยิบของที่ไม่ต้องดูแลหรือเดินผ่านเพราะกลัวกับดัก?
ในกรณีที่โชคร้ายที่สุด คุณอาจพบว่าตัวเองเข้าไปพัวพันกับการต่อสู้กับศัตรูที่เกินกำลังความสามารถของคุณ ในขณะที่ในกรณีอื่น ๆ คุณสามารถได้รับวัตถุที่มีมูลค่ามหาศาล หากไม่สามารถเข้าถึงได้: ไม่มีอะไรเสี่ยง ไม่มีอะไรได้มา และเกมจะมอบทุกอย่างไว้ในมือคุณ ของผู้เล่น
Union Skills ในการเผชิญหน้ากับศัตรูที่พร้อมเสมอที่จะสังหารนักผจญภัยของเรา เปรียบเสมือนลูกธนูล้ำค่าในธนูของผู้เล่น สมาชิกแต่ละคนในทีมจะเติมสวนกลับด้วยการต่อสู้ และเมื่อเต็มแล้ว เขาก็สามารถ
Credit : สล็อตเว็บตรง / สล็อตแตกง่าย