ยอดขาย Elden Ring ที่น่าประทับใจ

ยอดขาย Elden Ring ที่น่าประทับใจ

ฉันรู้ว่านี่ไม่ใช่ปัญหาเร่งด่วนที่สุดที่ชุมชนวิดีโอเกมต้องเผชิญ แต่ฉันแค่คิดว่ามันตลกดี: ในที่สุดใครบางคนที่ Ubisoft ก็แก้ไขข้อบกพร่องที่ส่งผลกระทบต่อAssassin’s Creed เวอร์ชันใดเวอร์ชันหนึ่ง โดยเฉพาะบนแพลตฟอร์มเฉพาะที่ได้รับ ดักดานคน (หรือ อาจจะแค่คนเดียว?) นานนับปีเราพูดถึงเรื่องนี้ในเดือนพฤศจิกายน 2020 เมื่อเป็นส่วนหนึ่งของการเตะยางของคอนโซลใหม่พบว่า Assassin’s Creed Syndicate เวอร์ชัน PlayStation 4มีปัญหาแปลก ๆหากคุณพยายามเล่นบน PlayStation 5 มันคือ เป็นที่รู้จักมากจนใครก็ตามที่พยายามเริ่มเกมจะได้รับข้อความแจ้งว่า:

คุณอาจพบพฤติกรรมของเกมที่ไม่คาดคิดขณะเล่นเกม PS4 นี้บนคอนโซล PS5 ของคุณ

ยังไงก็ตามที่ฉันพูดไม่ใช่ปัญหาใหญ่ แต่ก็ยังเป็นปัญหา สิ่งหนึ่งที่น่าจะถูกบันทึกไว้ที่ไหนสักแห่งที่ Ubisoft มากพอที่จะอยู่ในรายการลำดับความสำคัญที่ไม่ได้รับการแก้ไขในเวลานั้น แต่อย่างไรก็ตาม ในรายการยังคงรอให้ใครบางคน ใครๆ ก็ตาม เมื่อใดก็ตามที่พวกเขาจัดการมีเวลา

เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง

เวลาหน้าจอของคุณด้วยเกมกระดานที่ได้รับแรงบันดาลใจจากวิดีโอเกมเหล่านี้

ปราสาทวิดีโอเกม 12 แห่งที่น่าเกรงขามควรค่าแก่การชื่นชม

เวลานั้นคือสัปดาห์นี้ บัญชี Twitter ของซีรีส์ได้โพสต์สิ่งนี้เมื่อช่วงเช้าของวันนี้ โดยบอกว่าการอัปเดตจะออกในวันพรุ่งนี้โดยเฉพาะโดยมุ่งเป้าไปที่ข้อบกพร่องนี้:

เรายินดีที่จะแจ้งให้ทราบว่า Assassin’s Creed Syndicate จะได้รับการอัปเดตในวันพรุ่งนี้ 23 กุมภาพันธ์ บน PlayStation 4 การอัปเดตนี้จะแก้ปัญหาการกะพริบเมื่อเล่นบน PlayStation 5

ขอบคุณที่เตือนให้ฉันขุดและเล่นซ้ำ ไม่ใช่เพราะฉันต้องการสนุก

กับมันแบบไร้การสั่นไหว—ฉันไม่เคยมีมันบน PS4 แต่ฉันมีมันบนพีซี!—แต่เพราะนี่เป็นรายการที่ไม่ได้รับการชื่นชมอย่างมากในซีรีส์นี้ และรายการหนึ่งที่ฉันชอบที่จะกลับไปดูอีกครั้งหลังจากที่เกมล่าสุดมากเกินไปหน่อย

แต่ไม่มีเล่มไหนขายได้ถึง20 ล้านเล่ม นั่นคือสิ่งที่ทำให้ยอดขายของ Elden Ring มีความสำคัญมาก พวกเขาไม่เพียงแค่แสดงให้เห็นว่าวิดีโอเกมแบบดั้งเดิมสามารถทำได้ดีเท่านั้น แต่พวกเขายังแสดงให้เห็นว่าเป็นเกมระดับบล็อคบัสเตอร์อย่างแท้จริง ในขณะที่การตอกตัวเลขยอดขายที่เฉพาะเจาะจงในทุกวันนี้ของหน้าร้านดิจิทัลอาจเป็นเรื่องยาก แต่ผู้เล่น 20 ล้านคนวางเกมไว้ในสนามเดียวกับModern Warfare 2และซีรีส์FIFAของ EAซึ่งเป็นความสำเร็จที่ไม่ธรรมดาสำหรับเกมที่ยากเหมือนนรกและสนุกไปกับเศษเสี้ยวของ งบประมาณส่งเสริมการขายที่ยักษ์ใหญ่เหล่านั้น—ทั้งเกมขายปลีกราคาเต็มซึ่งจากนั้นพยายามหลอกล่อผู้เล่นด้วย เงิน ที่มากขึ้นตามท้องถนน—ได้รับ

รู้ว่ามีอะไรอีกบ้างในสนามขายนั้น? Cyberpunk 2077—ซึ่งโอเค มีปัญหาและงบประมาณการตลาดทางดาราศาสตร์ด้วย—ขายได้มากกว่า 20 ล้านชุด God of War Ragnarokอีกหนึ่งประสบการณ์การเล่นคนเดียวที่เปิดตัวในปี 2022 มียอดขายมากกว่า 10 ล้านชุด (ให้เครดิต Sony ในเรื่องกลยุทธ์บุคคลที่หนึ่งของพวกเขาตั้งแต่HorizonถึงThe Last Of Usซึ่งเดินในเส้นทางเดียวกัน) Star Wars Jedi: Fallen Order เกม Star Warsแบบเล่นคนเดียวเกมแรกใน ระยะเวลา นาน ? โอ้ เฮ้ มันยังขายได้มากกว่า 10 ล้านชุดด้วย ทำได้ดีเกินพอที่จะสร้างภาคต่อที่ใช้ทุนสร้างมหาศาลที่จะออกฉายเร็วๆ นี้

ตัวเลขยอดขายที่มหาศาลเหล่านี้ไม่ได้เป็นเพียงเรื่องราวความสำเร็จของบริษัทที่เกี่ยวข้องเท่านั้น แต่ยังเป็นสัญญาณบอกถึงผู้จัดพิมพ์รายอื่นๆ ว่าบางทีผู้คนที่ซื้อและเล่นเกมอาจจะเบื่อกับความหมกมุ่นนี้ที่ตามหลอกหลอนเราทุกเมื่อ และถอดใจออกจาก เกมในความพยายามอย่างสิ้นหวังที่จะเปิดฉากเวลาที่เราใช้กับพวกเขา ฉันเข้าใจว่าบริษัทต่างๆ รู้ว่าเกมที่ให้บริการถ่ายทอดสดอาจทำเงินได้มากกว่าเกมปกติ—ดูที่FIFAซึ่งทำยอดขายการ์ดดิจิทัลได้มากกว่ากำไรจากการขายปลีกหลายพันล้าน ดอลลาร์—แต่ก็ไม่รับประกัน ไม่ใช่ทุกเกมที่ต้องทำเช่นนี้ เราไม่มีเวลาหรือเงินสำหรับมัน

บางครั้งผู้คนก็อยากเล่นวิดีโอเกม เล่นให้จบ สนุกกับมันอย่างที่มันเป็น แล้วใช้ชีวิตต่อไป และผู้คนเหล่านั้นกำลังแสดงให้เห็นว่าพวกเขามีอยู่มากพอที่จะไม่เพียงแค่ซื้อเกมเหล่านั้นไม่กี่ล้านชุดเท่านั้น แต่เปลี่ยนพวกเขาให้กลายเป็นภาพยนตร์ฟอร์มยักษ์

แนะนำ น้ำเต้าปูปลา / สล็อต