ตัวเลือกในการรับสิ่งต่าง ๆ โดยไม่หยุดคือการเปลี่ยนแปลงประเภทที่คุณไม่เคยรู้มาก่อนว่าคุณต้องการ
เป็นสิ่งที่ดีHorizon Forbidden West มีสินค้าคงคลังที่ไม่มีที่สิ้นสุด เมื่อเร็ว ๆ นี้ผู้พัฒนาเกม Guerrilla Games เร่งการปล้นสะดมในการผจญภัยปราบหุ่นยนต์ด้วยการเพิ่มคุณสมบัติง่ายๆ หนึ่งอย่าง: ตัวเลือกในการปิดใช้งานภาพเคลื่อนไหวรถกระบะ
Horizon Forbidden Westวางจำหน่ายครั้งแรกในเดือนกุมภาพันธ์
บน PlayStation 4 และ PlayStation 5 เป็นตัวอย่างของ “เกมโอเพนเวิลด์แบบตำรา” สำหรับสิ่งที่ดีและไม่ดีทั้งหมดที่เกี่ยวข้อง ในรีวิวเกมของฉัน ฉันกล่าวถึงความไม่สะดวกเล็กน้อย โดยดึงความสนใจไปที่ข้อเท็จจริงที่ว่าคุณต้องหยุดเคลื่อนไหวเพื่อหยิบทรัพยากรที่จำเป็น เช่น ริดจ์วูด(สำหรับสร้างลูกศร) ไฟเบอร์เซส (สำหรับการปรุงยา) และหนึ่งล้านผลเบอร์รี่ (สำหรับการรักษาทันที)
เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง
เกม PlayStation และ Xbox มากมายเพิ่งได้รับส่วนลดสูงลิ่ว
เวอร์ชันที่ดีที่สุดของ Next Big Exclusive ของ Xbox จะไม่มาถึงเมื่อเปิดตัว
Guerrilla ดูเหมือนจะเปิดตัวฟีเจอร์ใหม่ระหว่างการอัปเดตล่าสุดของHorizon ใช่แล้ว ซึ่งเป็นฟีเจอร์เดียวกับที่ ทำให้เกมมีความแวววาวน้อยลงแต่ไม่ได้แสดงถึงการเปลี่ยนแปลงในบันทึกย่อของแพตช์โดยละเอียด ไม่ชัดเจนว่าทำไม ตัวแทนของ Sony ผู้จัดพิมพ์ Horizon Forbidden Westไม่ตอบสนองต่อคำร้องขอความคิดเห็นทันเวลาสำหรับการตีพิมพ์
อย่างไรก็ตาม หลังจากการอัปเดต คุณจะเห็นคุณลักษณะใหม่ได้อย่างชัดเจน
เมื่อปิด ตัวเลือก แอนิเมชั่นการหยิบของซึ่งอยู่ใน เมนูย่อย ทั่วไปคุณจะทำให้ Aloy ไม่หยุดอยู่กับที่เมื่อหยิบของเล็กน้อย มันใช้ได้กับเศษซากส่วนใหญ่ทั่วForbidden Westตะวันตกต้องห้าม (ริดจ์วูด ไฟเบอร์เซส และใช่ เบอร์รี่) แต่สำหรับไอเท็มหายากหรือไอเท็มที่คุณต้องการค้นหา ไอเท็มที่คุณต้องกด Triangle ค้างไว้เพื่อโต้ตอบด้วย คุณยังคงต้องหยุดในระยะสั้น
กฎง่ายๆ: สิ่งของที่คุณสามารถยิงออกจากเครื่องจักร เช่นกระป๋องและน้ำเย็นสามารถหยิบขึ้นมาได้ทันทีเช่นเดียวกับทรัพยากรจากพืช แต่อะไรก็ตามที่คุณพบในหีบหรือนอกโครงกระดูกที่หักของหุ่นยนต์ เช่น แกนเครื่องจักร เครื่องหมุนเวียน สายไฟถัก ระเบิดแสง และอื่นๆ จะทำให้คุณต้องหยุดเคลื่อนไหว
โดยรวมแล้ว การปิดใช้งานแอนิเมชันรถกระบะเป็นการปรับแต่งเล็กน้อยที่ไม่ได้เปลี่ยนแปลงHorizon Forbidden West มาก นัก (หลังจากคำนวณตัวเลขแล้ว ฉันพบว่ามันทำให้เกมสะดวกขึ้นประมาณ 1.762 เปอร์เซ็นต์) แต่สำหรับผู้เล่นที่มีเวลามาก ทุกวินาทีก็มีค่า และเป็นหนึ่งในคุณสมบัติด้านคุณภาพชีวิตที่ทำให้ Sucker Punch’s Ghost of Tsushimaเป็นเกมแนวบุคคลที่หนึ่งที่ผลิตขึ้นอย่างลื่นไหลจากผลงาน PlayStation ซึ่งเป็นเกมที่ย่อยง่าย เกม Open-world นั้นเทอะทะอย่างท่วมท้นในทุกวันนี้ สิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ ใด ๆ ที่ทำให้พวกเขาใช้อาวุธได้อย่างคล่องแคล่วมากขึ้นก็ยินดีต้อนรับในหนังสือของฉัน
ที่กล่าวว่าฉันเข้าใจว่าทำไมแอนิเมชั่นรถกระบะที่ปิดการใช้งานจึงไม่ดึงดูดผู้เล่นทุกคน สำหรับบางคน การที่คุณต้องหยุดเพื่อหยิบไอเท็มพื้นฐานคือตัวเลือกการออกแบบที่ทำให้Horizonรู้สึกสมจริง ให้คุณดำดิ่งสู่โลกของมัน และบังคับให้คุณไตร่ตรองการกระทำของคุณให้มากขึ้น แต่นั่นคือกฎของการอัปเดตแบบเงียบ ๆ นี้ เป็นเรื่องดีที่มีตัวเลือกในตอนนี้ และอย่างน้อยแฟน ๆ บางคนก็ดูมีความสุขที่ได้ใช้ประโยชน์จากมันอย่างเต็มที่
“ฉันดีใจมากที่พวกเขาเพิ่มแอนิเมชั่นรถกระบะ…สลับไปมา มันช่วยประหยัดเวลาได้มากและไม่ทำลายความต่อเนื่องหรือความเร็วในการสำรวจ” ผู้เล่นคน หนึ่งเขียนในทวีตกึ่งไวรัส “ตอนนี้ฉันจะสะสมผลเบอร์รี่ [อีโมจิเชอร์รี่] หนึ่งล้านผล”
แนะนำ 666slotclub / hob66