ปุ่มกดโปเกมอนเหล่านี้ชนะใจฉัน

ปุ่มกดโปเกมอนเหล่านี้ชนะใจฉัน

สเปซบาร์โปเกมอนสั่งทำพิเศษ ทำจากเรซิน มีภาพสามมิติของสัตว์ประหลาดในสภาพแวดล้อมของพวกฉันกำลังมองลงไปที่สเปซบาร์ด้วยความละอายใจอย่างยิ่ง เป็นแค่สีขาวธรรมดา และถึงกระนั้นก็อาจเป็นผลงานที่สวยงามอย่างยิ่งของHirosart ผู้ผลิตปุ่มกด ที่มีไดโอรามาของโปเกมอนในสภาพแวดล้อมตามธรรมชาติเมื่อพูดถึงคีย์แคป ฉันเป็นเพียงผู้ที่มีคุณสมบัติน้อยที่สุดที่จะแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับKotakuโดยที่สมาชิกคนอื่นๆ ในทีมถูกฝังอยู่ในสิ่งเหล่านี้จริงๆ ฉันไม่เคยเห็นการอุทธรณ์ จนได้มาเห็นงานของ Hirosart (ขอบคุณCBR ) สิ่งเหล่านี้ไม่เพียงแค่มีโปเกมอนจิ๋วที่สร้างขึ้นอย่างสวยงามเท่านั้น แต่ยังรวมถึงที่อยู่อาศัยของพวกมันรอบๆ พวกมันด้วย ไม่ว่าจะเป็นฉากที่ลุกเป็นไฟ ภูเขาไฟสำหรับ Arcanine หรือ Moltres หรือทิวทัศน์ทะเลที่เต็มไปด้วยหินสำหรับ Squirtle หรือ Milotic ทั้งหมดนี้อยู่ในช่องว่างของคีย์เดียว

เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง

14 ความลับที่ดีที่สุดและคลุมเครือที่สุดที่เราพบในภาพยนตร์ Super Mario Bros

ชาวอิตาเลียนที่แท้จริงบอกเราว่าพวกเขาคิดอย่างไรเกี่ยวกับ Super Mario

แต่สเปซบาร์นี่แหละที่พาฉันไปจริงๆ โดดเด่นที่สุดโดยมีสี่ตัวเริ่มต้นดั้งเดิม Pikachu, Charmander, Squirtle และ Bulbasaur แต่ละตัวอยู่ในสภาพแวดล้อมของตัวเอง มีอีกหน้าหนึ่งบนหน้า Etsyที่น่าประทับใจพอๆ กัน ซึ่งมี Growlithe, Umbreon, Pikachu และ Lapras แต่สิ่งที่พิเศษคือคุณสามารถเลือกสี่ของคุณเองได้ – ดูเหมือนว่าพวกเขาจะสร้างตามสั่งทั้งหมด

ซึ่งเป็นวิธีการอธิบายราคา คุณกำลังดูที่ $50+ สำหรับปุ่มเดียว และทางเหนือ $175 สำหรับสเปซบาร์ จากนั้นอีกครั้ง ดูรายละเอียดในการสร้างสรรค์เรซิ่นที่น่ารักและสั่งทำพิเศษเหล่านี้

แป้นพิมพ์ของฉันไม่ได้หรูหราพอที่จะมีคีย์แคป

—เหมือนคนงี่เง่าบ้าที่ยืนกรานที่จะเขียนหนังสือด้วยเครื่องพิมพ์ดีด ฉันปฏิเสธที่จะอัปเดตจาก Microsoft MultiMedia Keyboard 1.0A รุ่นเก่าที่เส็งเคร็งซึ่งฉันมีอุปทานลดน้อยลงอย่างน่าเป็นห่วง (เมื่อมันหมดแล้ว ฉันตาย) ถึงกระนั้น ฉันก็ยังอยากจะสั่งมันสักอัน เพียงเพื่อจะได้มันเป็นวัตถุ Mantine, Snorlax, Jynx และ Cresselia ฉันจะเลือก

เป็นเรื่องน่ายินดีอย่างยิ่งที่ได้ดูรีวิวบนไซต์ Etsyเพียงเพื่อดูรูปภาพของคีย์เฉพาะที่สร้างขึ้นสำหรับลูกค้า เช่นSuicune ที่น่ารักนี้ สิ่งเหล่านี้ค่อนข้างจริง

น่าเสียดายที่ดูเหมือนว่าถ้าคนๆ หนึ่งยอมรับทฤษฎี “ผู้ประพันธ์” คนๆ นั้นก็คือเลอวีนเอง ในขณะที่โครงการต่างๆ เช่นSystem Shock 2และBioShockเป็นผลงานของคนหลายร้อยคน สื่อ (สวัสดี) มีความผิดที่ให้เครดิตบุคคลมากเกินไปในการตอบสนองต่อโครงการ ภาระที่นักพัฒนาไม่สามารถแบกรับได้อย่างแท้จริง อ้างอิงจาก บทความของ Bloomberg Levine ได้พยายามทั้งๆ H คือสไตล์ความเป็นผู้นำที่มักจะเห็นงานของคนอื่นหลายเดือนโดยไม่ได้ตั้งใจ

ในโครงการก่อนหน้านี้ งบประมาณและ วันที่วางจำหน่ายได้บังคับให้แนวทางปฏิบัตินี้ต้องยุติลงในบางจุด น่าเสียดายที่มักจะมีปัญหามากมาย แต่ด้วยอิสระมหาศาลที่ Ghost Story ดูเหมือนว่าพฤติกรรมของ Levine จะไม่ถูกตรวจสอบมากนัก และด้วยเหตุนี้โปรเจกต์แรกจึงได้รับอนุญาตให้เลื่อนออกไปเป็นปีที่ 5 หลังจากตั้งใจเปิดตัวในตอนแรก

ดูเหมือนว่าความปรารถนาของ Levine ที่จะสร้างบางสิ่งที่ปรับเปลี่ยนได้ไม่จำกัดสำหรับผู้เล่นนั้นเป็นสิ่งที่เขาต้องการเห็นในทุกแง่มุมในระดับภาพยนตร์ Schreie r บอกเป็นนัยว่าพนักงานปัจจุบันและอดีตพนักงานหลายคนของ Ghost Story ไม่สามารถอธิบายให้ Levine เข้าใจว่าแนวคิดทั้งสองนี้ไม่สามารถอยู่ร่วมกันได้

Levine มักจะประเมินลักษณะของเกมเมื่อพวกเขายังไม่จบ ตัดสินใจว่าพวกเขาไม่ดีพอ และสั่งให้ทีมทิ้งหรือเปลี่ยนแปลงมัน พนักงานกล่าว “ประเภทของเกมที่กำลังสำรวจไม่เข้ากับกระบวนการสร้างสรรค์ที่ใช้อยู่” Andres Gonzalez สมาชิกผู้ก่อตั้งที่ออกไปก่อตั้งบริษัทใหม่กับ Snight กล่าว

ดูเหมือนว่า Levine อาจทำงานด้วย ยากสักหน่อย Schreier อาจอธิบายอย่างสละสลวยถึง “พฤติกรรมเมตตา” ในขณะที่อ้างว่าบางคนที่ “ทะเลาะ” กับ Levine แล้ว “หยุดปรากฏตัวในสำนักงานอย่างลึกลับ”

ไม่มีสิ่งใดที่ฟังดูเป็นสภาพแวดล้อมที่ยอดเยี่ยมในการสร้างเกมที่แปลกใหม่ ตามรายงานของBloombergพนักงานปัจจุบันกล่าวว่าพวกเขาไม่เห็นหนทางที่จะปล่อยสิ่งใดออกไปได้อีกอย่างน้อยอีกสองสามปี ซึ่งถ้าไม่มีอะไรอื่น แทนที่จะจ่ายให้กับเรื่องไร้สาระของการเป็นผู้เขียน ของ Levine เนื่องจากไม่มีเกมใดถูกสร้างขึ้นเมื่อปล่อยให้อยู่ในอุปกรณ์ของเขาเอง 

Credit : สล็อตเว็บตรง100 / ดูหนังฟรี / 50รับ100